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NoiseBall3:一个Unity示例显示如何使用DrawProcedural的新实现 源码

上传者: 2021-02-23 19:21:53上传 ZIP文件 30KB 热度 7次
噪音球3 这是的更新版本,显示了如何使用Graphics.DrawProcedural来绘制过程生成的对象,而无需将任何网格数据提供给渲染管道。 请注意,在Unity 2019.1中翻新了DrawProcedural方法-将其替换为新的实现,并且之前的实现已移至新引入的名为DrawProceduralNow方法中。 因此,现在以下方法可用于过程方法。 DrawProceduralNow立即执行,无需渲染管道的帮助(即没有照明/阴影)。 DrawProcedural通过支持标准照明/阴影功能的中间渲染器执行。 可以说DrawProcedural是启用标准照明模型和后处理效果的最简单的
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