ColorBands:Unity 3D的Gradient是一种方便的数据类型但有一些限制:例如您不能在其编辑器中设置8个以上的颜色键而RGB是唯一可用的颜色空间
新的功能 19/11/2018:更好的预览,改进的输入法和预览更新性能。 2018年6月12日:检查器测试工具:样本测试允许快速测试[0..1]值产生的颜色。 请注意,尽管本文档中的图像仍然可以作为参考,但它们不是最新的,因此会尽快进行更新。 色带 Unity 3D的Gradient是一种方便的数据类型,但存在一些限制:例如,您不能在其编辑器中设置8个以上的颜色键,而RGB是唯一可用的颜色空间。 ColorBand数据类型提供了较少限制的替代方法。 创建ColorBands既有趣又容易。 它们存储为资产,可以通过Evaluate方法从代码进行访问,以获取时间t处的颜色,如Gradient
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