扫描线填充算法的OpenGL实现
基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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用户评论
非常感谢,帮上我忙了
很不错,帮了忙了
资源挺不错的,刚刚开始学觉得有点难度,不太看得懂
后来大作业要做别的了,所以没用上,其实没看太明白
好像有bug!
代码还可以,编译也没问题
不错 很清晰~
代码可以用,不过写的不是很好,还是谢谢了。
代码可以用,谢谢楼主
可以正常使用。很不错。