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UnityShader 边缘光(静态、动态及遮罩)效果

上传者: 2020-09-24 22:57:41上传 ZIP文件 5.88MB 热度 12次
思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度,点乘越接近0。那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。
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