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根据模型空间的y坐标范围,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段...
大小:44.29MB | 2020-10-06 05:55:56 -
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,它可...
大小:25.3MB | 2020-10-01 22:18:11 -
思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度,点乘越接近0。那么用 ...
大小:5.88MB | 2020-09-24 22:57:41 -
使用Unity Shader实现技能冷却效果,与NGUI插件中的技能CD效果类似。
大小:742.06KB | 2020-08-21 18:08:06 -
通过两张图片,一张清晰的,一张经过高斯模糊的,然后根据图片中每个像素的深度值在两张图片之间差值,就可...
大小:6.08MB | 2020-08-21 18:04:08 -
Unity渲染引擎一般都会先对物体进行排序,再渲染。常用的方法是: (1)先渲染所有不透明物体,并开...
大小:943.74KB | 2020-08-17 08:21:07 -
通过动态计算角色位移和动画,产生的飘带物理效果,可用在各种动画效果制作,比如:制作头发飘动动画效果;...
大小:2.98MB | 2020-07-26 03:56:18 -
一个小型商业版的3D游戏引擎,具有平常游戏所具有的的元素,如:场景、视角变换、图像、声音等众多元素
大小:2.67MB | 2020-07-16 16:48:51 -
VS调试利器,可以查看调试时看不到的值,使用方法(以VS2010为例): 1:替换到ProgramF...
大小:77.18KB | 2020-06-10 12:54:01 -
在VC++6.0和VS下能顺利编译,获得本机的IP地址和MAC地址,并输出,里面为详细的源码,望大家...
大小:8.13KB | 2020-05-27 15:05:27
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