基于opengl 与 C#利用三次样条插值绘制
vs下,结合C#语言和opengl,在三维空间中根据有限个数据点,采用三次样条插值绘制光滑的连续的三维网格。
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用户评论
得研究下,对比Kriging看看
正在找三维空间插值的东东,这个利用opengl,不错的选择。
很不错的资源。非常有帮助。
正好需要,还不错
不错,就是有点看不懂