基于C# 与opengl 利用三次样条插值绘制三维网格
在Visualstudio环境下,结合C#语言和openggl,在三维空间中根据有限个数据点,采用三次样条插值绘制光滑的连续的三维网格。
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用户评论
运行不了,有bug
例子跑不起来。看不到效果。又看不懂C#的代码。哎
太伤心了,根本用不上,十分太贵了,签于此,我把它零分再次上传,大家可以到我的资源去下
谢谢分享,借鉴里面关于样条插值的部分。其他部分我还看不懂,直接运行会报“CsGL.OSLib的类型初始值设定项引发异常”
很不错的例子,受教了。如果能用taoopengl更好。
编译没错。可是运行不出结果。
很不错的例子
很不错的例子,直接运行不行,需要将里面的dll文件拷贝至sysytem32下,64位需要拷贝到相应文件夹下就可以运行。