3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术——2
内容简介 本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。 本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。 本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。编辑推荐 本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:
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用户评论
解压有问题 根本打不开
可看 但是扫描版的 有点遗憾
扫描版,可用,也还算清晰
有问题,不能解压
确实解不开,浪费我2分.
可以下载,解压出错,不知道怎么回事
进阶类好书。
已经下载,但是还没来得及看,比较高深,还在研究基础知识。。
两部分都有, 感谢共享.
很好,两部分都可以下载。