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3D建模与游戏模组制作Blender插件开发与3dmigoto工具整合形态键保留应用修改器权重匹配算法顶点合并工具

上传者: 2025-07-02 11:18:17上传 ZIP文件 134.71KB 热度 25次

Blender 的插件拓展、3dmigoto 的整合调试、形态键的保留修改……这些听起来挺硬核的功能,现在全打包在一个压缩包里,专门为搞 3D 建模和游戏模组的朋友准备的。如果你也折腾过权重匹配、顶点合并、UV 贴图这些活儿,应该知道能有一套顺手的工具多香。

Blender 的插件开发部分,挺适合喜欢折腾脚本的朋友,基本上用 Python 写写逻辑,就能把 Blender 变成你自己的 IDE。比如自动批量设置形态键、批量导出动画之类的,都能轻松实现。

3dmigoto 的整合就更有意思了,偏向游戏模组制作,比如你要修改游戏角色模型、替换贴图,或者做个新地图,它能让你在游戏里实时预览,效率比纯导出导入高太多。

形态键保留应用修改器就比较适合做角色脸型、表情变形的场景。做面部动画的时候,保持原来的键值还能继续调,真的挺省心。

权重匹配算法顶点合并工具。前者主要骨骼动画里权重不匹配导致模型穿模的问题,后者适合优化过度拆分的模型,像低模合批那种场景就好用。

顶点色预设UV 快照都偏向纹理设计流程。前者可以快速给顶点打基础色,后者一键导出 UV 布局贴图,测试贴图对位再方便不过。

权重快照功能就像动画师的“撤回键”。调权重时,能保存多个版本对比切换,像你不小心调错了,也能快恢复,蛮贴心。

打包里还有一个自用工具箱,等于是把上面所有功能都整合进一个面板了,不用来回切工具,效率直接拉满。

如果你平时在用 Blender 做模型、参与游戏 Mod 制作,那这套工具真挺值得试试。顺手、稳定、功能多,而且文档也写得比较清楚,照着走基本不容易踩坑。

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