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基于OpenGL和Qt的跨平台3D地形可视化Demo

上传者: 2025-07-02 01:40:52上传 ZIP文件 4.81MB 热度 1次

基于 OpenGL 和 Qt 的 3D 地形 Demo,跨平台支持做得还挺不错,适合搞可视化或者地理信息的你参考。整体代码结构清晰,界面用的是 Qt,渲染靠 OpenGL,兼顾了 UI 和效率。

Qt 的 UI 部分比较好改,你要是想定制工具栏或者加点按钮交互,改改MainWindow.ui和对应的槽函数就行了。响应也快,拖动、缩放、切换视角都挺顺滑,体验感不错。

地形这块是用 OpenGL 绘制网格地貌,高度数据直接贴图或者算法生成都能跑,场景中的glDrawElements调用频率不高,性能开销还算合理。想套用到自己的项目上,替换下地形数据就能上手。

跨平台这一点也值一提,Windows、Linux 都跑得通,路径记得统一成/,尤其是资源文件texture.jpg那种。要打包发布的话,注意 Qt 的动态库别漏了。

如果你想深入研究,建议看看下面这些资源,像OpenGL3D 地形教程这种,讲得蛮细,还有一个3D 地形源代码也挺接近,照着改快能出效果。

,这份 Demo 挺适合练手的。尤其你正好在搞 3D 场景或者地图渲染,用它做基础框架再加点纹理、交互,能省不少事。

如果你平时也玩 Qt + OpenGL,可以把Qt 下 OpenGL 做的 3D 扫雷也顺手下下来看看,思路上有些通用的地方。

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