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UG三UG维NX机械三设计维应用机械分析设计建模分析

上传者: 2025-06-25 18:31:38上传 PDF文件 165.02KB 热度 1次

三维机械建模里头,UG(Unigraphics)的出镜率挺高的,尤其是搞机械设计的你,八成跟它打过交道。像单位换算、公制默认设置、图层管理这些,UG 得还挺顺手,效率直接拉满。尤其是搞项目赶时间那会儿,能省一秒是一秒。

英制转公制的那一套流程,不难但挺讲究:先在 UG 里建个英制文件夹,通过转换命令弄个name.exp文件,再在 Windows 命令行下搞定文件复制和转换,再导入回 UG。流程有点拐弯,不过操作熟了也还好。

默认公制环境也可以提前设好,方法就是改环境变量,把默认单位换成毫米。新建文件直接就是公制单位,不用每次都点来点去,省心多了。

还有个“偏置”建模技巧,蛮适合做快速原型建模的。模型不用做得太细,结构搭起来差不多就能跑仿真或者先出图纸,后期再细化也不迟。这种“先上手、再精修”的思路,挺适合短周期项目。

图层管理也是个加分项,是在大装配里头。把辅助线、参考面全藏图层里,界面清爽多了,操作也顺手不少。图层分类别起个名,比如辅助结构基准线啥的,回头找也快。

整体来说,UG 的集成能力还是蛮强的,从 CAD 设计到 CAE 再到 CAM 编程,一套打通。用顺了之后,不光是建模快,整个产品流程都能跟着提速。搞机械设计的你,如果还没好好折腾过 UG 这些功能,建议抽空玩一下,确实能省不少事。

如果你对三维 CAD 编程感兴趣,可以看看三维 CAD 参数化编程这篇资源;想多练练 UG 建模,可以直接去瞧瞧UG 实例三维实体建模这个案例,挺实用的。

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