基于UDP协议的局域网聊天程序
UDP 协议的局域网聊天程序,真的是前端/全栈小伙伴绕不开的练手项目之一。无连接、低延迟、点对点通信这些特点,让它在做聊天室这类轻量实时通讯功能时,效率蛮高。你只要搞懂了 C/S 模式下怎么用 UDP 发消息、接收消息,再加点 Windows 界面、数据库小技巧,整个小项目就跑起来了。
UDP 的聊天程序,大多是直接基于 C#或者 VB 做的,UI 用起来也不复杂。有意思的是,它不像 TCP 那样还得先建立连接,UDP 发就完了,响应也快,传输也干脆。如果你做的是局域网里的聊天,比如公司内部、校园内,其实挺实用的。
比较推荐的一点是:你可以通过 UDP 做点“无服务端”的东西——用广播或者组播,让用户彼此发现彼此,聊天就像在微信群里说话那样,不用谁是“主机”谁是“客户端”。
不过嘛,UDP 也有点小任性。它不保证你发的消息一定送到,也不保证顺序。所以建议你在应用层加点小设计,比如加个确认机制,或者让消息带个 ID,丢了好补发。安全的话,也别忘了加个加密和身份校验。
整体实现其实不难,有些例子直接就能跑,像这个 C#的局域网聊天工具,功能还挺全。想再进阶点的,还能把消息历史接到数据库里,比如用SQLite
存聊天记录,或者封个小接口让它跑在内网里配合网页聊天。
如果你想做点好玩又实用的项目,UDP 局域网聊天真的是个不错的选择,适合练手网络编程+UI。建议从客户端收发做起,熟了之后再加用户列表、消息记录、加密通信这些高级玩法。
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