基于设计模式的创建型模式研究与应用
设计模式在开发中真的蛮有用的,尤其是创建型模式,能让你轻松应对复杂对象的创建工作。简单工厂模式就是通过一个统一的工厂类来生成不同类型的对象,挺,适合小型项目。工厂方法模式更灵活一些,把创建对象的工作交给子类,让系统能根据需要动态创建不同的实例。抽象工厂模式则了一整套方法来创建相关对象,适合有多个相互依赖的类的场景,比如数据库连接、操作语句等。建造者模式也有意思,它可以分离对象构建和表示,让你轻松创建不同配置的对象。在游戏开发中,尤其是赛车类游戏,建造者模式能根据玩家的选择来构建不同的赛车。原型模式则通过复制已有对象来生成新对象,适合那些需要克隆的场景,像是简历的深浅克隆。,单例模式保证整个程序中只有一个实例,适合全局唯一的对象,比如日志管理器。,掌握这些模式,能让你的代码更具扩展性和可维护性哦。
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