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面向对象设计实战:Shape抽象类与多态图形系统

上传者: 2025-06-14 10:58:20上传 MD文件 4.97KB 热度 3次

图形系统的灵魂——Shape抽象类,真的是个挺实用的设计切入点。通过它你能快速搭好一套多态系统,不用每次都重复写那些图形的基本逻辑。

CircleRectangleTriangle这些具体图形类,继承Shape后扩展各自特性,写起来比较清爽,扩展也方便。新增一个图形?实现一下抽象方法就完事儿了。

图形统一管理用多态集合挺顺,draw()area()之类的方法都能统一调用,不用管是啥图形,调用逻辑一样,写业务代码也清爽多。

顺手还加上了工厂方法装饰器组合模式这些设计模式,系统结构更灵活。想给图形加阴影?装饰器一套搞定。组合图形?直接把图形当节点组合,省事不少。

如果你正在整理自己的前端架构思路,这篇文章的实战内容挺值得一看。示例代码也都放在了 GitHub 仓库,可以直接跑一跑看看效果。

顺带一提,想深入理解设计模式的话,《Head First 设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这两本还蛮经典,建议找时间看看。

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