计算机图形学基础知识前端开发入门指南
计算机图形学的基本知识,对于前端开发者来说,了解一些图形学的基础其实挺有的。像是渲染、光照、纹理这些,能够让你做出更加精美和高效的前端效果。这个资源(《计算机图形学基本知识.ppt》)了图形学的一些基础概念,包括坐标系统、变换、光栅化等,比较适合刚接触图形学的同学。
里面的内容直接,图文结合得清晰,而且适合入门。如果你对图形学有兴趣,可以先从这份 PPT 入手。毕竟,图形学的知识不仅仅对游戏开发有用,做一些交互设计和可视化展示也能大派用场。
要是你已经有了基础,想了解更深入的内容,可以看看其他更专业的图形学资料。这个链接(计算机图形学概述)讲得也蛮透彻的,适合进一步研究。
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