WPF抽奖逻辑实现(按权重概率)
抽奖程序的核心,是个能按概率出结果的小系统。这个 WPF 写的抽奖逻辑还挺实用的,尤其适合做活动时来点“刺激”。思路其实直接:每个奖项分个权重,用随机数一比,谁的概率大,谁更容易中。
UI 上你可以用个按钮来触发事件,比如用户点了“开始抽奖”,后台代码就跑起来。先校验下概率总和是不是 1,用Random
生成个数,按权重一算,直接给出中奖项。逻辑还挺清晰的,代码也不算复杂。
你要是想让页面好看点,还可以用 WPF 的ListBox
或ListView
绑定数据,再加点动画效果,比如旋转或者淡入淡出,用户体验瞬间提升不少。别忘了搞个数据绑定,维护起来也方便。
源码里一般会有.cs
、.xaml
这些文件,还有些图片或音效做素材。你解压下就知道怎么回事了,稍微理下结构就能用。适合拿来直接改着用。
如果你平时接活动页面,或者公司让你做个“抽个奖看看谁中奖”的功能,这份代码挺值得收藏的。想用 Java 或者看类似的算法,也可以看看下面这些相关链接,思路都通。
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