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UE4多线程异步加载方案

上传者: 2025-05-31 18:51:29上传 DOCX文件 318.26KB 热度 3次

多线程异步加载的妙用,在 UE4 里真的是个提性能的利器。单线程一跑计算,画面就卡成 PPT?用异步线程分担任务就对了。原理其实也不复杂,说白了就是另开个线程,让它去跑那些耗时逻辑,主线程就能继续响应用户操作,不卡壳、不卡顿,体验感瞬间上来。

文中用的是 UE4 里的 FAsyncWorkFNonAbandonableTask 这两个类,配合自定义任务类 MyTaskClass,再加上蓝图库里的函数分流逻辑,设计得挺清晰。想异步就走 MultiThreadDo,想同步就走 SingleThreadDo,一对比,差距立马见分晓。

比如那个蓝图测试关卡,按 1 卡顿,按 2 就流畅,直接能看出多线程的优势在哪。测试起来也方便,挺适合想做性能优化的同学快速验证思路。

你如果正在 UE4 项目里头痛某些耗时逻辑卡主界面,不妨参考下这套方案。线程的事别硬写,用引擎的工具类会省心不少。

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