自己做的第一个超无聊小游戏(框架)
在编程世界中,每个人都有一段自己的“黑历史”。对于初学者而言,这一段段的“黑历史”正是他们成长的足迹,见证了从稚嫩到成熟的每一步。今天,我们走进了一个程序员的初学时期,通过他的作品——一个被他戏称为“超无聊”的小游戏框架,来体验一下编程初学者在学习过程中的酸甜苦辣。 这个小游戏框架的诞生,是作者遵循教程自学的产物。在编程的海洋中,教程就像是一盏灯塔,为迷茫中的初学者指引方向。在作者的描述中,我们可以感受到那份初学者特有的勤奋与执着——仅仅是实现一个基础的游戏框架,就花费了整整三个小时的时间。虽然过程中可能会遇到各种各样的困难,比如理解编程语言的语法、游戏逻辑的构建、交互功能的设计等,但这些困难都没有让初学者停止探索的脚步。 从作者的描述中我们可以推测,这个游戏可能并不复杂,甚至有些“无聊”。游戏的核心机制可能相对简单,例如游戏中的角色——一条鱼,可能只能进行简单的上下左右移动。而游戏的视觉表现也可能是极简主义的,仅用一张背景图来构建整个游戏场景。尽管如此,这仍然是一个重要的尝试,因为这是他从无到有的第一次探索。 关于游戏的具体内容,我们或许可以想象一个简单的游戏环境——一条鱼在屏幕上“游泳”,玩家通过键盘的上下左右键来控制鱼的移动。在这个游戏中,作者可能尝试了如何处理键盘输入事件,如何让鱼根据输入移动,以及如何在屏幕边缘循环显示背景图以制造一种无尽的游戏场景。 标签中的“一个小游戏框架 写着玩 自己的黑历史”传达了一个非常积极和开放的态度。尽管作者谦虚地称这个作品为“黑历史”,但其实这是一个非常宝贵的开始。在编程的世界里,每一个项目都是对知识的巩固和对未来技术的展望,即使是最简单的代码也有其存在的意义。而且,这样的项目往往可以成为其他人学习的范例,为初学者提供一个清晰的学习路径。 而且,从“一个背景图、一个键盘控制”这些简单的描述中,我们可以窥见游戏开发的基本元素。在随后的学习中,作者可能会逐渐加入更多的游戏元素,如计分系统、游戏难度等级、音效、动画效果等,让游戏变得更加丰富和有趣。这是一个循序渐进的过程,每一次的进步都值得纪念。 让我们回到这个小游戏的框架本身,虽然它很简单,但这是作者迈出编程之路的第一步。通过这样的项目,作者不仅掌握了编程的基本技能,还学会了如何从零开始构建一个游戏。虽然这个小游戏可能永远不会出现在商店的货架上,但它的价值远远超出了屏幕上的那几点像素。它证明了每个人在成为专家之前,都必须从基础做起,而这些看似无聊的“黑历史”才是通往成功的必经之路。
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