2D像素室内场景2D像素艺术场景素材
2D 像素游戏的室内氛围,靠的就是场景细节撑起来。2D 像素室内场景.zip
里头的素材还挺丰富的,像什么房屋、大厅、城堡那类空间,都能搭得出来。尤其是你想快速搭个原型、跑个测试关卡,这包资源用起来挺省事。
预览图也贴心,preview1.png
到preview3.png
都能提前看看效果。家具、灯光、墙地砖这些细节都有展示。你一看就知道,适不适合你现在这个项目的美术风格。
city_inside.png
比较像是单个完整场景,直接能当背景用,丢进Unity
或Godot
都没问题。格式是PNG
,一般不会有兼容性烦恼。缩放裁剪都挺自由,拿来做背景层或者交互场景都行。
整合进引擎的时候,像 Unity 这种支持Sprite Renderer
的,用起来就顺手。比如设置sortingLayer
控制前后层级,再结合BoxCollider2D
做交互,玩家一走进去就触发事件。玩法逻辑可以慢慢拓展。
不过像素风场景拼贴,配色统一关键。建议你先设定好色板,再统一调整资源色调,才不会出戏。光影的话嘛,用些深浅交错的像素块,也能模拟出挺自然的亮暗层次。
,这份资源对做像素风 2D 游戏的开发者来说还蛮实用的。不管你是自己做 Demo,还是准备上线的项目,素材灵活度都挺高。如果你手上正好缺点场景图,可以下来看一眼。
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