StitchScape地形拼接工具
横向无缝拼接地形的利器,StitchScape用起来还挺顺的。你只需要几步,就能把多个 Tile 地图拼成一个完整世界,适合那种要做大地图、分块加载的项目。Stitch()
方法挺好用,逻辑也清晰,基本不用担心边缘缝隙问题。
场景里的地形只要结构统一,就能轻松搞定拼接。比如你做了好几块Terrain
想合成一个大世界地图,用StitchScape
操作一下,边缘就都对齐了,视觉上舒服。比手动摆位置靠谱多了,效率高不少。
资源是.unitypackage
格式,拖进项目就能用,响应也快,兼容性还不错。支持的 Unity 版本从2019
一路向上都能跑,我在2021.3
版本上试过没问题。如果项目里要用 Procedural Terrain,也能配合着用。
不过有一点要注意:地形分辨率和 Tile 大小最好统一,不然拼接后会有轻微错位。你可以先写个小工具检测 Tile 的一致性,再统一调用Stitch()
方法,稳定性更高。
如果你正好在搞地图编辑器、开放世界或者多人同步地图场景,StitchScape还蛮值得一试的。下载链接在这里,装好直接跑。
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