MATLAB开发-StripMine on the early game公司
MATLAB 脱衣地雷模拟聚焦于卡牌游戏中的策略优化。通过建模游戏机制,开发者评估 Strip Mine 在初期阶段的胜率表现。
在模拟中,脚本复现了 Magic: The Gathering 游戏中资源获取的关键环节,追踪地雷卡在前数轮中的资源破坏和收益表现。
使用 MATLAB 的矩阵运算和随机算法,模拟玩家抓牌、回合推进与场面发展。通过多轮迭代获得 Strip Mine 起手与中期使用的胜率统计。
开发者参考了 matlab 开发魔术师猜中你的号码 这一项目,在数据结构和随机事件建模方面了思路。
此外,部分算法灵感来自 魔术师发牌问题,该项目同样涉及发牌顺序与胜率之间的数学关系。
虽然本项目与传统的分区工具如 PartitionMagic 分区魔术师 无直接关系,但其在逻辑建模和条件分支上存在一定共通之处。
整个模拟重心在于前几回合内资源干扰对胜负走向的影响,为卡组构建数据依据。
MATLAB 的可视化工具,也被用于展示多次模拟后的胜率分布和趋势图,方便对比优化方案。
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