three JavaScript实验
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在网页上创建3D图形和动画。它提供了易于使用的API,简化了3D渲染的实现。Three.js的核心概念包括:
- 场景 (Scene):3D世界中所有对象的容器。
- 相机 (Camera):观察场景的视角。
- 渲染器 (Renderer):将场景和相机的组合呈现到画布上。
几何体(Geometries)定义了3D对象的形状,如立方体、球体和平面,材质(Materials)决定了物体表面的视觉效果,如颜色、反射和透明度。通过组合不同的几何体和材质,可以创建各种3D模型。
光源(Lights)在Three.js中有多种类型,如点光源、聚光灯和环境光。它们影响3D对象的外观,通过调整光源的位置和属性,可以实现不同的光照和阴影效果。
动画(Animation)支持关键帧动画、骨架动画以及使用THREE.AnimationMixer
进行动态控制,用于实现复杂的动作,如人物行走和物体旋转。
文件名“three-master”表明这是一个完整的Three.js项目,包含源代码、示例和资源文件。通过阅读和修改代码,可以深入理解Three.js的工作原理。
在开始实验之前,需要具备JavaScript基础知识,如对象、函数和数组,以及WebGL和3D图形的基本概念。
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