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SailsJS Socket游戏服务器模板

上传者: 2024-12-27 02:36:18上传 ZIP文件 140.89KB 热度 10次

SailsJS是基于Express的Node.js MVC框架,提供快速构建Web应用和API的能力,支持ORM、蓝图架构和自动化的RESTful API。其MVC模式有助于组织代码,实现前后端分离。
SocketIO是用于客户端和服务器之间建立实时、双向通信的库,支持WebSocket协议及多种降级方案,确保跨浏览器和设备的稳定性。在游戏中,SocketIO提供低延迟的通信。
SailsJS内置SocketIO支持,配置config/socket.js启用,设置连接超时、心跳间隔等参数。启用后,SailsJS会自动处理Socket连接,开发者可以在控制器和模型中直接使用Socket事件。
创建游戏服务器的步骤:

  • 使用命令npm install sails -g安装SailsJS,运行sails new game-server创建项目。
  • config/socket.js配置SocketIO,设置必要参数。
  • 创建数据模型,如玩家、房间等,并编写控制器处理业务逻辑。
  • api/policies/socket.js定义Socket事件处理,如连接、断开和自定义事件。
    游戏逻辑实现:
  • 用户连接时注册其Socket,保存到内存或数据库。
  • 用户创建或加入房间,房间信息通过Socket广播。
  • 服务器定期或根据事件更新游戏状态,并广播给玩家。
  • 监听玩家操作(如移动、攻击等),处理后更新游戏状态。
  • 处理用户断线和重连,确保游戏连续性。
    优化与安全:
  • 调整心跳间隔和连接池大小,避免过多网络请求。
  • 限制Socket连接数,防止DDoS攻击;加密敏感数据保护用户隐私。
  • 使用SailsJS命令行工具进行测试,监控服务器状态。
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