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GameEngine 结合Kilobolt框架的轻量级游戏引擎,用于Android开发

上传者: 2024-10-08 03:30:58上传 ZIP文件 3.27MB 热度 2次
未命名的游戏引擎这是一个未命名的游戏引擎,任何人都可以使用。它的预期目的是用于android,但是,由于[Kilobolt] ( )提供的Framework的灵活性,它很容易移植只需将实现包替换为与该平台兼容的实现包,即可将您的游戏迁移到另一个平台。文档中提及引擎时,将排除Framework和Framework/implementation包,特指Framework 。关于引擎该引擎使用典型的实体-组件架构,深受Artemis的启发,构建得更轻量级,易于设置和理解。该引擎面向那些想要良好的性能、易于设置和学习一切工作方式的开销不大但足以立即开始开发游戏的人。 EntityManager.java类这是大多数重要事情发生的地方,例如创建/销毁实体和更新实体及其组件。顾名思义,它是管理实体的东西。它相当简单,包括必要的内容;创建/删除、更新和渲染。要创建实
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