Tetris 俄罗斯方块周末项目
在阅读了一份要求一个人足够熟练以能够在没有任何外部代码的情况下编写俄罗斯方块的工作描述后,我决定试一试。我还认为可以在此基础上展示我使用其他工具和网络技术的经验。于是,我给自己设定了一个周末的时间限制。虽然最终我成功实现了它的基本功能,但我花了更多的时间清理代码,并尽可能地避免修改逻辑,专注于代码的整洁性和添加一些颜色。对于这个项目的构建,我有了许多想法。整个过程非常痛苦,这让我意识到,我们往往理所当然地认为工具是现成的。然而,缺乏引导程序和实用工具函数使我不得不“重新发明轮子”,甚至开发了一些辅助工作流的工具。
通过引用俄罗斯方块游戏引擎和俄罗斯方块游戏源代码,我可以在项目中利用碰撞检测、事件管理系统和渲染引擎,这本可以节省大量的精力。然而,在这次挑战中,我选择不依赖这些便利工具,而是手动实现所有功能。这种选择让我体会到,在项目的范围和妥协方面,如何做出明智的决定,尤其是在优化方面。最终,我认识到,即便你能忍受高温,也不意味着你必须经历这些磨炼。有时,选择一个适合的工具或技术,可以让你更好地专注于创新和项目的核心内容。
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