flurry bunch cocos2dx
Flurry Bunch Cocos2dx 是 Flurry for Native Gateway 的 Cocos2d-x 实现。本地网关 Native Gateway 允许您以简单的方式为跨平台引擎创建灵活的本机扩展。以 Flurry 集成的实现为例:
入门
在开始集成 Flurry 之前,请先阅读 此文档 以将 Native Gateway 集成到您的项目中。
请注意 这个存储库包括所有需要的依赖项,包括 Flurry 库。
IOS
在 XCode 中将存储库文件夹拖放到您的项目中。详细步骤可以参考 跨平台的游戏引擎cocos2dx介绍。
安卓
在您项目的 Android.mk
中,将 cocos2dx
文件夹中的文件包含到您的源中,将 android
文件夹中的 jar 文件添加到项目的 libs
中。从 android
文件夹中添加 google-play-services_lib
作为项目的依赖项。更多关于安卓集成的内容可以查看 游戏引擎Cocos2dx。
一般提示
添加存储库作为您在 Cocos2d-x 项目中的依赖库时,可以参考一些详细的教程和资料。cocos2dx游戏引擎 提供了跨平台处理位图的工具,而 cocos2dx切水果 则展示了如何实现切水果游戏的跨平台开发。您还可以参考 基于cocos2dx实现的跨平台soft renderer 获取更多关于跨平台渲染器的实现细节。
使用这些资源,可以帮助您更好地理解和集成 Flurry for Native Gateway 的 Cocos2d-x 实现,从而使您的跨平台游戏开发更加顺利和高效。
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