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Socket编程实现多人小游戏功能(代码+演示报告)

上传者: 2023-12-18 16:02:04上传 ZIP文件 50.15MB 热度 81次

通过Socket编程实现了一个多人小游戏,游戏地图由服务器生成,包括一名敌人和一名相距较远的玩家。服务器在每回合通知客户端初始地图、敌人和玩家位置信息,并负责游戏逻辑的计算。在每个回合中,玩家输入移动方向和是否攻击,敌人的动作由服务器控制。服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败。玩家只有3次攻击机会,敌人的移动、逻辑计算和胜负判断都由服务器处理。玩家只能攻击十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家只能移动一格,且只能在十字四邻域方向移动。如果玩家在本回合使用攻击,且敌人也移动到十字四邻域内,玩家获胜。如果玩家的3次攻击次数用完而敌人仍然存活,敌人获胜。如果玩家本回合没有使用攻击,但敌人移动到十字四邻域内,敌人获胜。

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