Unity实现点击切换摄像机视角
在Unity中,通过点击物体实现切换摄像机视角是一项常见的需求。为了实现这一功能,首先需要创建两个新的3D物块,并确保它们都附带碰撞器。如果没有碰撞器,可以通过点击添加组件的方式来为物体添加碰撞器。接下来,确保两个摄像机的命名分别为MainCamera和Camera。随后,创建一个新的C#脚本,命名为MainC,并将以下代码添加到脚本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MainC : MonoBehaviour
{
public GameObject camera0;
public GameObject camera1;
public void Click()
{
camera0 = GameObject.Find("Main Camera");
camera1 = GameObject.Find("Camera");
camera0.SetActive(false);
camera1.SetActive(true);
}
}
保存脚本后,将其关联到场景中的相应物体上。这样,当物体被点击时,摄像机的视角就会切换。这是一种简单而有效的实现方式。
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