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Java游戏服务器与Unity3D客户端通信框架

上传者: 2023-12-07 17:35:44上传 RAR文件 3.51MB 热度 60次

这是一款游戏服务器架构,专为Java开发的单服框架。尽管规模较小,但集成了游戏服务器开发的关键技术,使其易于部署和使用。该框架既适用于初学者入门学习,又涵盖了高级开发者所需的技术要点,是通向分布式服务器开发的逐步进阶。项目设计简单实用,通过轻微修改即可应用于一般单服游戏开发。技术栈包括客户端使用Unity3D和Newtonsoft.Json协议,服务器端采用Spring Boot和Netty实现网络通信。此外,Spring Shell用于开发命令窗口,模拟客户端操作,而Arthas实现了不重启服务器的热更新代码功能。Logback日志框架记录服务器运行信息,MongoDB用作数据库支持,lombok用于自动生成类的Getter和Setter方法。在IDEA中需安装Lombok插件。

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