《弹壳特攻队》游戏优化技术解析—割草的科学手段
游戏《弹壳特攻队》采用了多种技术进行优化,其中GPU Instancing、HPC#和BatchRendererGroup GPU Persistent Data Model是核心方案。GPU instancing在绘制物体位置信息频繁更新、碰撞计算、怪物创建和销毁上起到关键作用。简单的材质开启GPU Instancing选项,而位置移动和碰撞检测则由C# Jobsystem处理。另外,Entities对于处理复杂的batch数据组织和计算也有一定帮助。然而,使用Low Level API则需要大量代码,对引擎底层原理的理解要求较高,实现质量成为考验。此外,基于地址的操作导致调试困难,裁剪回调提供的信息不足,无法完成复杂灯光的裁剪工作(WIP)。综合而言,游戏优化需要综合考虑多种技术方案,平衡其优劣,并依据实际情况进行选择。
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