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基于OpenGL的摄像机类实现与功能详解

上传者: 2023-07-04 10:41:22上传 ZIP文件 15.2MB 热度 15次

本文基于Visual Studio 2015和OpenGL技术,详细介绍了摄像机类的创建和其实现的自由移动视角、键盘移动视角、缩放视角等功能。摄像机/观察空间是指以摄像机的视角作为场景原点时,场景中所有顶点坐标相对于摄像机位置和方向的观察坐标。构造摄像机类时,特别强调了四个重要的向量:摄像机位置、摄像机方向、右轴和上轴。确定这些向量的方法和原理也在文章中详细介绍。

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