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Unity3d自定义编辑器实现可编辑字典

上传者: 2023-06-19 15:01:10上传 RAR文件 3.22KB 热度 17次

Unity3d自带的inspector不能直接编辑Dictionary类,而且Unity也不支持字典的序列化,导致在播放游戏或重新加载场景时可能会遗失字典数据。因此,我们可以通过为MonoBehaviour创建自定义编辑器的方式,解决这个问题。自定义编辑器可以序列化字典数据,并提供编辑字典的界面,具体实现方法可以参考代码。这样就可以像编辑列表一样,方便地编辑字典,并保留Dictionary类的优点。

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