Unity HDRP ShaderGraph制作透明指针的技巧
使用ShaderGraph的节点式编辑器可以方便快捷地制作透明指针,通过选择Additive透明类型,可实现剔除黑色部分,提高效果。同时,Shader动画也是不错的效果优化方案。多个管线资源的创建同样也非常方便。这些技巧都可以使你的游戏效果更加出色。
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用户评论
这个文件给出了一个简洁而清晰的示例,帮助我快速掌握了旋转动画的原理。
这个文件提供了一个很好的起点来学习Unity中的HDRPShaderGraph,对于初学者来说很友好。
通过这个文件,我学会了如何调整Shader中的参数以获得我想要的效果,非常实用。
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