极客服务Unity客户端和服务端Demo——位置信息同步的测试例子
本文旨在为大家介绍极客服务Unity客户端和服务端的测试例子,主要是用来模拟同步游戏中个个人的位置信息。极客服务的Unity客户端和服务端都是针对游戏开发者而设计的,服务端采用了.net core Kestrel技术,可以快速响应高并发请求。极客服务Unity客户端和服务端已经经过了严格的测试和优化,可以保证游戏的稳定运行。更多关于极客服务Unity客户端和服务端的信息,请阅读以下内容。
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