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基于URP的外发光效果多色多种大小支持遮挡

上传者: 2023-03-10 19:16:58上传 UNITYPACKAGE文件 11.5KB 热度 4次

基于URP的外发光效果可实现同屏多物体多色、多大小的外发光效果,支持深度图遮挡,使用Renderfeature实现。内容详见代码块:

// 代码块:基于URP的外发光效果实现
void MyRenderFeature::Render(const MyGameObject& gameObject) {
    // 渲染代码实现
    // ...
}

//深度图遮挡实现
void MyRenderFeature::RenderWithDepthMask(const MyRenderCamera& renderCamera) {
    // 深度图遮挡渲染代码实现
    // ...
}
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