基于URP的外发光效果多色多种大小支持遮挡
基于URP的外发光效果可实现同屏多物体多色、多大小的外发光效果,支持深度图遮挡,使用Renderfeature实现。内容详见代码块:
// 代码块:基于URP的外发光效果实现
void MyRenderFeature::Render(const MyGameObject& gameObject) {
// 渲染代码实现
// ...
}
//深度图遮挡实现
void MyRenderFeature::RenderWithDepthMask(const MyRenderCamera& renderCamera) {
// 深度图遮挡渲染代码实现
// ...
}
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