Unity自定义编辑器界面(Inspector界面) 上传者:shyly36375 2021-08-09 00:11:42上传 PDF文件 87.06 KB 热度 17次 在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。例如你有一个组件A,里面有一个List,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。首先我们简单的写个组件如下:我们在一个GameObject上添加该组件后,Inspector界面的显示为然后我们可以在Editor目录下建一个新的cs脚本,用于自定义该组件Inspector界面的显示,代码如下:这样显示界面就会变为这样我们就可以在不运行unity的情况下执行一些组件方法,方便使用。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 shyly36375 资源:1170 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com