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Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

上传者: 2021-08-09 00:11:42上传 PDF文件 87.06 KB 热度 17次

在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。例如你有一个组件A,里面有一个List,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。首先我们简单的写个组件如下:我们在一个GameObject上添加该组件后,Inspector界面的显示为然后我们可以在Editor目录下建一个新的cs脚本,用于自定义该组件Inspector界面的显示,代码如下:这样显示界面就会变为这样我们就可以在不运行unity的情况下执行一些组件方法,方便使用。

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