Unity3D启动外部程序并传递参数的实现 上传者:shyly36375 2021-08-04 20:56:59上传 PDF文件 120.72 KB 热度 13次 之前开发项目,一直都使用的是外壳程序加子程序的模式,通过外壳程序去启动子程序,外壳程序和子程序之间的通信,是使用配置文件完成的。我总觉得这样通信很麻烦,因为外壳程序需要对配置文件进行更改和写入,然后子程序又要读取信息。而且整合的时候,会导致有很多配置文件,而且需要对路径做很多处理和限制。也就是说,我们是可以在使用Process.Start()函数启动外部程序时,传递参数的进行通信的。省的还要去百度找。启动exe这个百度搜一大堆,主要是怎么设置窗口位置及大小。窗口大小的方法Unity有自己的方法,但是位置就没法设置了,我今天用的方法是Windows原生的方法。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 shyly36375 资源:1170 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com