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Unity后处理效果之边角压暗

上传者: 2021-06-12 00:04:14上传 PDF文件 167.25 KB 热度 6次

本文实例为大家分享了Unity后处理效果之边角压暗的具体代码,供大家参考,具体内容如下我使用的版本为2019.4.12版本,项目是HDRP项目。边角压暗效果的触发,可以按钮触发,也可以按键触发,按钮触发直接调用ButtonEvent()方法就好了。两种方式稍微有点差距,但不大。首先先在项目里新建后处理的配置文件,方法如下:然后随便创建一个空物体,挂上脚本DynamicVignette脚本如下:最后的效果:做了一些处理,不是通过时间来限制,而是用变化速度,以及一些小优化,外部只要直接调用

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