Unity后处理效果之边角压暗 上传者:shyly36375 2021-06-12 00:04:14上传 PDF文件 167.25 KB 热度 6次 本文实例为大家分享了Unity后处理效果之边角压暗的具体代码,供大家参考,具体内容如下我使用的版本为2019.4.12版本,项目是HDRP项目。边角压暗效果的触发,可以按钮触发,也可以按键触发,按钮触发直接调用ButtonEvent()方法就好了。两种方式稍微有点差距,但不大。首先先在项目里新建后处理的配置文件,方法如下:然后随便创建一个空物体,挂上脚本DynamicVignette脚本如下:最后的效果:做了一些处理,不是通过时间来限制,而是用变化速度,以及一些小优化,外部只要直接调用 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 shyly36375 资源:1170 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com