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python 经典款打飞机

上传者: 2021-05-22 12:20:08上传 .7Z文件 547.78 KB 热度 13次

#!/usr/bin/env.python# _*_coding:utf-8_*_from plane_sprites import *class PlaneGame(object): # 飞机大战主游戏类 def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 设置定时器事件 - 创建敌机1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.事件监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新屏幕显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): '''事件监控''' for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敌机出场...") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 key_perssed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if key_perssed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif key_perssed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): '''碰撞检测''' # 1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2.敌机撞毁英雄 enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 3.判断列表是否有内容 if len(enemys) > 0: # 让英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏 self.__game_over() def __update_sprites(self): '''精灵组更新和绘制''' self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit()if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()

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