1. 首页
  2. 课程学习
  3. 专业指导
  4. 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

上传者: 2021-04-27 23:01:09上传 APPLICATION/PDF文件 12.41MB 热度 10次
3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
下载地址
用户评论
码姐姐匿名网友 2025-03-18 14:35:17

不是太清晰。。不过对我有用,先收了

码姐姐匿名网友 2025-03-18 18:50:51

如果你当前编程需要很多的数学运算,那这就是一本很好的数学知识参考书

码姐姐匿名网友 2025-03-18 09:30:55

3D编程所需的基础数学知识,写的通俗易懂,建议下载,作为编程时的参考书。