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论文研究 DeadReckoning技术在网络游戏中的应用.pdf

上传者: 2021-04-27 08:30:26上传 PDF文件 240.51KB 热度 9次
网络延迟成为实时性要求较高的网络游戏的一个瓶颈,Dead Reckoning技术避免了高网络延迟对该类游戏的冲击。Dead Reckoning主要包括预测技术和平滑处理技术。介绍了基于物理运动学算法的预测技术以及基于Cubic Splines算法的平滑处理技术,并给出了Dead Reckoning在网络游戏中应用的具体算法以及该算法的相应实例。
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