论文研究 DeadReckoning技术在网络游戏中的应用.pdf 上传者:weixin_39882200 2021-04-27 08:30:26上传 PDF文件 240.51KB 热度 9次 网络延迟成为实时性要求较高的网络游戏的一个瓶颈,Dead Reckoning技术避免了高网络延迟对该类游戏的冲击。Dead Reckoning主要包括预测技术和平滑处理技术。介绍了基于物理运动学算法的预测技术以及基于Cubic Splines算法的平滑处理技术,并给出了Dead Reckoning在网络游戏中应用的具体算法以及该算法的相应实例。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 weixin_39882200 资源:31108 粉丝:3 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com