高斯投影下的人机交互式物体仿真算法研究_杜丽美.pdf 上传者:weixin_53320327 2021-04-25 07:27:10上传 PDF文件 815KB 热度 12次 基于物体表面的离散三维数据点,提出了一种人机交互式物体仿真建模算法。首先使用概率统计中均值与方差的知识对数据点进行去噪处理,然后借助地球地理经度、纬度坐标的概念采用高斯投影的方法对数据点进行初始网格的构建,最后借助Bezier曲面寻找新的控制点来对初始网格进行插值细分。在物体的整个仿真过程中使用OpenGL中的键盘控制函数实现人机交互式的建模,并且对建模后的物体进行光照、材质等的设置。实验结果表明这里提出的仿真建模算法是真实有效的,可以直接应用于古建筑物的修复、3D打印等领域中。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 weixin_53320327 资源:521 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com