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#1策划游戏 Mastermind是一个面向两名玩家的棋盘游戏,其中一名玩家(代码管理员)创建了一个由4个彩色钉子组成的秘密代码,而另一名玩家(破码者)则必须猜出这些钉子。 在此问题中,您将编写一个函数,该函数可以在给出秘密代码的情况下正确报告特定猜测的结果 要解决此问题,请创建两个辅助函数,以检查是否有合适的黑白钉。 要检查黑色挂钩,您需要做的是检查两个字符串中的顶部元素。 并递归地为所有人做到这一点。 head x == head y = 'b':checkBlack (tail x) (tail y) 那部分很简单。 检查白色钉子有点棘手。 检查元素是否在列表中很容易。 检查该元素是否在正确的位置上比较棘手。 经过一些研究并与Nathaniel Adair一起工作,我使用了内置方法elemntIndicies ,并根据跟踪每个索引的参数对其进行了检查。 | ((head x)
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