TextureSynthesis:来自示例的纹理合成 源码 上传者:celebrity_97973 2021-04-21 10:19:52上传 ZIP文件 53.57KB 热度 18次 这些算法是: 和以及全邻域搜索算法可能是可以想到的最简单的纹理合成算法。 和K相干邻域搜索从合成到分析部分都需要计算量,因此更适合于合成大纹理。 再合成算法是尺度不变的,快速的,支持约束的,并且几乎不会产生完全不令人满意的结果。 请注意,我的实现并不完全符合原始论文。 在YouTube上观看PF Harrison算法的视频演示: : 。 Guilherme Rossato编写了。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 celebrity_97973 资源:991 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com