FlexibleToonShaderGD:用于Godot Engine的灵活卡通着色器具有许多自定义选项 源码
适用于Godot引擎的柔性香椿着色器 特征 :person_cartwheeling: 通过切割/带数,陡度和环绕度等参数实现灵活性 :artist_palette: 支持自定义色带 :rainbow: 受场景中光源和环境光的颜色的影响 :light_bulb: 允许多个光源 :umbrella_on_ground: 支持阴影和衰减 :sparkles: 视觉特效,例如镜面反射和边缘照明 :framed_picture: 支持反照率和镜面反射的纹理 安装 戈多资产图书馆 着色器可直接从编辑器在获得。 从GitHub下载 只需下载存储库内容并将addons文件夹拖放到项目根目录中即可。 您可以在addons/flexible_toon_shader/FlexibleToonShader.tres找到卡通着色器材质。 注:存储库包含位于addons/flexible_toon_shader/example的示例场景。 如果要减小安装大小,可以删除此文件夹。 设定值 以下着色器参数可用: albedo 网格的基本颜色。 albedo_texture 为底色使用纹理(将与
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