一种基于立体视觉的视线估计方法
针对现有视线估计方法存在的主要问题: 限制使用者头部运动和个体标定问题, 本文提出一种基于立体视觉的视线估计方法. 建立了一种双相机双光源条件下计算眼睛光轴的five-spot 模型, 本模型估计眼球光轴三维方向只需要一次直线求交运算. 以此为基础形成一种新的视线估计方法, 本方法实现了自然头动视线估计, 并且简化用户标定为单点标定. 该方法的各个环节都满足实时性要求, 为面向人机交互的视线追踪系统提供了有效的解决方案.
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