Hyperbolic Ray Tracer:在Unity中将基本的非欧几里德渲染器构建为计算着色器 源码 上传者:culminate50820 2021-02-25 21:20:53上传 ZIP文件 7.48KB 热度 7次 双曲射线追踪器 该项目涉及构建双曲空间的基本3D渲染器,作为Unity中的计算着色器。 我对计算机图形学和非欧几里得几何学感到非常兴奋,并且刚刚学习了很多有关微分几何学的知识,并且在Unity教程中遵循了David Kuri出色的GPU光线追踪( ),我想我会把脚趾浸入Unity和HLSL中以尝试使事情变得有趣。 到目前为止,该项目包括: 在pygame中实现的基本raymarching的2D示例 计算着色器的HLSL代码和关联的C#脚本 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 culminate50820 资源:883 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com