SuperluminalPlugin:用于Superluminal Profiler的UE4插件 源码
使用说明 启用插件并传递此标志: -Superluminal 重要提示:如果您已打开FRAMEPRO_ENABLED,则将排除所有外部分析器 UE4为一堆统计信息命名的事件创建了几个唯一的名称(例如Slate小部件,“ Frame N”等)。 为了最大程度地减少对探查器的影响(恕我直言,唯一名称过大),请执行以下任一操作: YourGame.Target.cs: BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment . Unique ; GlobalDefinitions . Add ( " PLATFORM_LIMIT_PROFILER_UNIQUE_NA
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