DonerComponents:一个用于开发视频游戏的基于C ++ 14组件的游戏对象模型框架 源码
DonerComponents DonerComponents是一个用于开发视频游戏的基于C ++ 14组件的游戏对象模型框架。 如果您不熟悉此概念,建议您看一下或并尝试一下! 产品特点 支持复杂的GameObject层次结构,包括父/子关系,激活,停用等。 确定任何GameObject /组件是否仍然有效或已被销毁的处理系统。 易于创建/注册的组件,可以轻松地将其即时添加到您的GameObjects中。 GameObjects之间的消息,也转发给它们的子代及其组件。 标记系统以将特定属性添加到您的GameObjects。 预制系统可重用和组成更复杂的层次结构。 它支持嵌套式预制
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