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UnrealEvent:像事件绑定器这样的统一体 源码

上传者: 2021-02-23 19:54:38上传 ZIP文件 103.9KB 热度 3次
入门 插件在详细中绑定DynamicMulticastDelegate(或EventDispatcher),而无需编写新的蓝图或增加C ++代码,在特定场景下就能方便地分解(类似Unity的EventSystem),使用本插件,只要将本插件复制到Plugin目录下即可,由于本插件对Detail进行了注入,在任何Actor身上都能使用。 增加绑定事件:单击AddEventButton,选择Actor包含的MulticastDeleget 增加绑定项:点击加号按钮,添加一个绑定 选择绑定对象:重新绑定项目第二行选择绑定对象,吸管用于选择场景内摆放的对象,放大镜将视口对齐至对象 选择绑定函数:单击绑
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